7点以上が初手級圏内

回収ドローン…他の嚥下が取れず、どうしても嚥下したいときに使う。ルーターは地味に偉い。青黒なら4.5点、ほかなら3~4点。

輝く光波…カードをX枚引く。(分かる その後カードを二枚捨てる。(は? 使った人見たことない。2点

霞の徘徊者…3/2昇華バウンス。バウンス内蔵クリーチャーは強いが環境的にCIP持ちが非常に多いので意外と困る盤面も。タフ2もいまいち。青黒嚥下なら6点、他なら4.5点。

霧の侵入者…1/2飛行嚥下。安定して嚥下できる。序盤ライフ削れるのも良い。
         青黒なら7点。他なら6点。

空中生成エルドラージ…青のトップコモン。7.5点

雲マンタ…4マナ3/2飛行。少し重いが飛行は偉い。6点。

氷の猛進…実質5マナと考えた方がよい。ハリマーの潮呼びがいて覚醒デッキを意識するなら6点。それ以外なら5点。

珊瑚兜の案内人…起動は重いがアンブロは優秀。タフネスが1でダブルブロックもしにくいので序盤凌ぎにはあまりならない。5点。

呪文萎れ…4マナケアは大事。三マナ域が少ないor相手がボムレア持ってたときに入れる。昇華の餌にもなるので、青黒なら6点、他なら5.5点。

塵の予言者…昇華ルーター。昇華できなくても3/5のサイズは優秀。青黒なら6点、他なら5点。

掴み掛かる水流…バウンス+速攻33という使い方ができれば非常に強い。青なら何にでも入る。7点。ハリマーの潮呼びがいれば7.5点。

培養ドローン…4マナ2/3+1/1は地上戦で頼りになる。デッキを選ばないのも○。6.5点。

波翼の精霊…非常に安く流れるが、タフネス4は多くの飛行持ちを一方的に落とせるので攻守ともに頼りになる。他に大型クリーチャーが取れなかったら使うのもあり。4.5点。

払拭…範囲が限定的すぎてメインには入らないが、それゆえケアされないので、除去コンに当たった時サイドから入れると高確率で気持ち良くなれる。4点。

巻き締め付け…青の疑似除去。ファッティにつけて飛行で殴ったり、序盤のライフを守ったりと柔軟性は高い。何故か割と安く流れる。6点。

水底の潜入者…アンブロ嚥下。安定して昇華の餌を作れるのはやはり強い。膠着状態でもひたすら殴れる。青黒なら7点。それ以外なら6.5点。

予期…2マナ域がスカスカなら入れる程度。正直これ入れるなら土地増やして3マナ域入れた方が良い気もする。3.5点。

乱動魔道士の計略…おしゃれバットリ。前のめりな赤緑上陸に打つと気持ちよくなれるかも。ぼくには使いこなせませんでした。腐ってもキャントリ。4点。

正直青はアンコモンの方が重要だと思います。


















適当に。7点以上なら初手ピック圏内。

岩屋の衛生兵…青白なら序盤の壁として有効。5点
           白黒でカラストリアの夜警などシナジー。5.5点

大物つぶし…メイン1枚なら入れたい。5.5点

オンドゥの大角…白は飛行優先なので、スペックの割には安い。4/5先制は4点火力圏外なので使ってみるとそこそこ優秀。4.5点

影の滑空者…22飛行。同盟者ではないので注意。6点

グリフィンの急使…白の4マナはこれで埋めたい。6.5点

ギデオンの叱責…4点火力。この環境インスタントタイミングで除去できるのは非常に強い。7点

コーの懲罰者…二マナ31。白の二マナ域では一番強い?同盟者なのも利点。5.5点

鼓舞する突撃…使ったことも使われたことも無いので分からないがバーラン系は緑か黒でないと厳しいと思う。3点。

城砦化した塁壁…飛行ビートで頼りになる壁。青白で5点。白黒や赤白ではニマナは攻撃的なのを入れたいので4点。

石術師の焦点…優秀なバットリのはずだが、あまり使わないし、使われない。環境的に飛行で殴るか、並べてバーランするか、圧倒的なパワーで殴ってライフを削ることが多いので、単体バットリは使いにくいのか?軽量インスタント火力が少ないのも原因?3点。

絶壁の見張り…環境的にウィニーは流行らない。起動コストも重い。3.5点。

天使の贈り物…白ウィニーの救済カード。序盤殴って中盤飛行にして殴って勝つプラン。エルドラージにつけられて突然死ぬことも。4点。

二人戦術…ライフゲイン付きバットリ。ダブルブロックで使われるとゲロい。後カラストリアの夜警が急に飛んでブロック出来る。使ったことはないが良くこのカードでやられます(白目。
6点。

フェリダーの仔…熊。メインにも入れつつ、撤退シリーズを除去できるのはありがたい。6点。

帆凧の斥候…よっぽどのことがないと使わない。赤白エンチャでワンチャン?3点。

マキンディの巡回兵…タップ除去のある環境で警戒は強い。タフ3なのも良い。6点。

真っ逆さま…白のメイン除去。雑に強い。7点。

幽霊の歩哨…飛行警戒33。ライフレースを制しやすい。タップ除去が効かないのも○。6点。








7回中5回優勝して気分が良いので今更ながら考察というか感想。

・火力が微妙で壁や末裔トークンの存在で並べて殴る速攻デッキは弱い印象。

・ただし、棘打ちドローン複数枚取れたときは除く。

・起動能力土地が多く上陸もあるのでマナフラでも割と耐えれる。

・マナスクは死ぬ。

個人的には、飛行で殴りつつ昇華者でアドやテンポをとる青黒嚥下とマナランプで

ファッティ出したり、末裔並べてバーランで殴る緑黒ランプが好きです。











ラリージアンセスター
最近MOで回してるデッキ

土地
五色を23枚

生物25枚

サテュロスの道探し×4
女人像×4
爪鳴らしの神秘家×1
ニクスの織り手×4
包囲サイ×4
暴君シディシ×4
パーフォロス×4

スペル12枚

先祖の結集×4
神々との融和×4
苦しめる声×4

サイド15枚
思考囲い×3
対立の終結×2
再利用の賢者×1
自然に還れ×2
残忍な切断×3
悲哀まみれ×2
異端の輝き×2

墓地を肥やして先祖の結集X=4でパーフォロス誘発させて勝つデッキ。
コンボデッキだけどインスタントなので打ち消しに強いのはうれしい。
つなぎ止められたり払拭の光されると結構きつい。


決まれば大体ワンキル出来るようにはしてあるけどパーフォロスを4枚投入する弊害はでかい。かといって減らすと倒しきれないので悩みどころ。

後、サイド適当に作ってるけどCIPクリーチャーいてなんぼのデッキなんでなにをサイドアウトするか悩む。

改良すればトップメタにもたまに勝てるくらいのデッキにはなりそう。(なお赤単)

龍紀伝では大臣シディシに期待。





アブザン
長所
色的に除去拾いやすい。
バットリも多く、デカブツ作りやすい。
短所
喧嘩しやすい。
飛行が止まりにくい。
初動が遅い。

ティムール
長所
デカい。
火力使える。
レアに強いのが多い。
短所
遅い。
今回あんまし強い火力がない。

マルドゥ
長所
速いというか、横の展開力が高い。
戦士シナジーが期待できる。
短所
序盤展開出来ないとジリ貧。
飛行に弱い?

ジェスカイ
長所
飛行が多く殴り切りやすい。
果敢でしゃくり上げがしやすい。
短所
ピックが難しい。(短所というか俺が下手なだけ
ライフゲインされるとキツい

スゥルタイ
長所
安い。
終盤の探査が強い。
短所
レアのカードパワーが低い。
墓地肥やし手段と探査スペルのバランスが難しい。(俺が下手(ry

スゥルタイがやってて楽しい。
勝率はマルドゥとアブザンが高い気がする。

ティムールは方向性が定まらないまま出来ることが多いせいかあんまし強くない気がする。



青緑バウンスCIP

緑黒ドレッジ

白黒オーラ

赤白オーラビート

白緑召集

青白飛行テンポ

赤黒除去コン

赤青ファクト

ほかはなんかあるかな。
20140715JBTドラフト
4-3-2-2
http://www.raredraft.com/watch?d=davyx

男の黒単。
青タッチか白タッチしても良かったかなと思ったけど、色事故が怖いので単色で。
信心デーモンと商人が同時に来た時は悶絶した。

結果
2没

マナフラには勝てなかったよ…
それでも毎試合、7ターン目に土地が7枚置けたにもかかわらず、1マッチとれたあたりかなり強いデッキだったとは思う。

あえていえば、夢の饗宴二枚はとりすぎだった気がする。二枚腐って抱えてた盤面多すぎた。
1-1は悪意ある一撃をピックするべきだったかも。

チケレアはなし。

レート
1780→1776


20140714JBTドラフト
20140714JBTドラフト
いつもの4-3-2-2

1回目
http://www.raredraft.com/watch?d=d9lod
2回目
http://www.raredraft.com/watch?d=d78st

1回目
青白
メッチャ軽い飛行ビート。速度はいいけどバウンスとるべきだった…

結果
2没

やっぱバウンスないとだめですね…
白黒相手にグダるとほんと勝てない。
軽いのに護符入れたのは間違いだったかなあ。

2回目
青黒
エンチャメッチャ取れて、12枚エンチャ体制の星座LOが組めた。
結構回すの楽しみだった。

結果
優勝

なおLO星座はほとんど役に立たなかった模様。
青黒らしくコントロールして信心デーモンとマイコンハーピー出して勝っただけだった。
やっぱ土地詰まらなきゃ青黒強いね。

チケレアは疾病の神殿(3.5チケ)ブリマーズ(13チケ)

レート
1760→1780

はよM15やりたい。

20140713JBTドラフト
20140713JBTドラフト
1回目ピック
http://www.raredraft.com/watch?d=d8yiy
2回目ピック
http://www.raredraft.com/watch?d=d9te1

安定の4-3-2-2

1回目黒緑
1-1全希望の消失から、後はKP高いのをとりつつ。全希望二枚目が流れたのは笑った。
2-1で狩人の勇気をとり黒緑を決意。3-1で高木さんとれたのもよかった。
5マナ域が多すぎたのでユニコーンも入れてマナクリ二枚体制に。

結果
優勝
リミテでラスゴを引きつけて打つのは楽しいなあ(ゲス顔
5マナ以降のKPでごり押した感半端じゃなかった(笑)

2回目青白
青黒あたり狙ってたけどBNGで英雄とオーラ、THSで授与取れたので、過去の王者アーキ、青白ヒロイックに。

結果
優勝
イアロスの英雄のオーラ一マナ軽減はほんとに強い。警戒、飛行授与が4ターン目にできるのはかなりでかい。

なおチケレアはゼロの模様。

レート
1740→1767

旧クラとももうすぐお別れか…


20140710テーロスブロックドラフト
久々に記録

白緑t赤

JOUで脳蛆から始めたが流れ悪かったので、白を中心ピック

BNGで狼育ちで緑を見たが赤が流れまくりで赤白あたりを検討

しかしTHSで白がうまく流れず、均等に赤白緑をとってしまう最悪な結果に。

結局マナサポ何枚か入れたタッチ火力の白緑に。

1戦目 赤緑
1R 飛行に警戒授与って勝ち
2R 生物焼かれまくって負け
3R 享楽者からマナ加速して蛇出して勝ち

2戦目 緑白t黒
1R 墓地肥やされた後、倒れしものの力置かれて8点パンチされたが、返しに二体+4+4バットリで14点削って勝ち。
2R 相手トリマリで勝ち

3戦目 緑白
1R 森を引けず、負け。
2R 二体+4+4バットリで押し込んで勝ち。
3R ペス出されて秒で投了。

結果3没。チケレアも引けず。

たぶん三戦目人がペス引いたから白流れなかったんでしょうね。

今日のMVPは二体+4+4バットリ。クロックの弱さがこれでカバー出来ました。
あえて隙を見せて殴らせた返しにこれ打って、相手のライフレース狂わせるのは楽しかった。

緑だけどボーライ使ってる気分でした。

レート:1780→1740(このあたりがやっぱ定位置な気がする。

追記
Rare Draftで記録はじめてみた。
http://www.raredraft.com/watch?d=d7vy2

某動画で使われてたデッキをパクッたもの。

クリーチャー
極楽鳥×4
桜族の長老×4
台所の嫌がらせ屋×4
スラーグ牙×4
明けの星、陽星×4
夜の星、黒瘴×4
アロサウルス乗り×2

呪文
御霊の復讐×4
木霊の手の内×4
よりよい品物×4

土地
22枚

いわゆる陽星ロックというやつ。

決まると相手を問わず勝てるのが強み。

カード沢山引き続けるのってやっぱ楽しい。

よりよい品物を引けなくても、マナランプからのビートダウンで勝てる…筈だが、実際引かないと勝率はかなり低い。

御覧の通り思考停止のほぼ4積みなのでサイド含めて改良の余地はまだあるはず…。

お勧めのカードがあればぜひ教えてくださいm(_ _)m


心を削るもの、グリール
最初に当てたレア。

プロフ絵にしてみた。

レジェンドってだけでメッチャテンションあがった思い出。

なお、すぐ友人に対抗呪文と巨大化4枚セットと交換された模様。
強そうなカードは大体強い。

THSでアスプを取れるよう祈りましょう。

以上


印章持ちのスキンク
占術は偉い。ただタフ1を出されると止まってしまうので、そこはバットリか後続との相談。

群衆の決起
先制攻撃か英雄的でもない限り、相打ちになってしまうので割と弱い。

双角の連続襲撃
5マナでパワー4タフネス6速攻はどう考えても強い。個人的に点数高め。

マグマのしぶき
ナイス火力。

刃牙の猪
リミテ特有の無双っぷり。

BNG

クラグマの解体者
メインアタッカー。

ケラノスの稲妻
火力最強説。

槌の一撃
同上。

無謀な歓楽者
2マナパワー2は貴重。たまに神器壊せる。

THS

稲妻の一撃
火力最強説

イロアスの神官
赤白なら、エンチャ破壊もでき意外と腐らない。

死呻きの略奪者
赤黒でなくとも熊を一方的に倒せるのは強い。試練のつけ先としても優秀。

タイタンの力
軽くて、優秀なバットリ。タフネス修正が小さいので結局相打ちになることも多いのでよく考えて打つこと。

ミノタウルスの頭蓋断ち
4点火力と思えばだいぶ強い。タフネス4を突破できるのは優秀。

槍先のオリアード
授与はあまりできないが、2/2先制攻撃で盤面を支配できることも少なくない。

不機嫌なサイクロプス
ナイス4マナ域。マナフラにも怪物科で対応でき、トランプルも付いているので弱い盤面は少ない。

赤はBNGでどれだけ火力がとれるかが大切。

サインはマグマのしぶきと猪か。





JOU

厳かな守護者
白黒エンチャ多めならかなり強い。前のめりな赤黒には入りにくいかも。さっきまでこいつの名前死の国の守護者だと思ってた…。

回帰の泉
遅めのコントロールで星座を意識するなら入りうるカード。早いデッキ相手には即抜きましょう。

戦慄運びのランパード
色が違えば最後の一押しに有効なカード。ただタフ2と5マナという重さがネック。余り使ったことはない。

血に狂った重装歩兵
黒としては貴重な二マナ域。能力はおまけ程度。

ニクスの注入
軽い除去。星座も誘発するのがよい。間違っても、相手のエンチャントクリーチャーにはつけてはいけない(戒め

ファリカに選ばれしもの
軽い接死は偉い。この軽さでほぼ1対1交換をとれるのは優秀。

闇への投入
赤黒ならぜひ入れたい。黒い平和な心。

夢の饗宴
軽い除去。腐る場面は意外と多い。無理やりエンチャントして除去ることもできる。

BNG

屍噛み
1対1はほぼ必ず取れるカード。割と安いので除去がとれなかったときはこれで代用できる。

湿原霧のタイタン
ブン回りならタルモゴイフに匹敵する強さ。それでなくても4/5は除去されにくい。

窒息死
別名黒い本質の散乱。接死で止めて除去ると気持ちいい。

ティマレットの召使い
長引かせるにはもってこいのカード。マナを食うので赤黒には入りづらいか。パーフォロスの激怒撃たれて再生コスト払ってしまったのはいい思い出。

ニクス生まれの幻霊
柔軟性の高いカード。素出しでも最低限の仕事はする。

目抉り
JOUでタフ1が増えたので思った以上に仕事する。序盤の除去やバットリにも使えて意外と腐らない。

THS

悪意の幻霊
軽い接死が弱いわけない。

アスフォデルの灰色商人
神話コモンです。信心少なくても最低限の仕事はする。こいつが三枚取れたこともあるTHS×3マジ魔境。

エレボスの加護
バットリ兼除去対策。パワー2修正は馬鹿に出来ず最後のひと押しに使えることも。

血集りのハーピー
黒の貴重なフライヤー。

一口の草毒
重いが確定除去。ライフ2点ロスは役にたったりたたなかったり。

ファリカの療法
序盤の除去。オーラ対応で使いましょう。ダブシンが出なくて悶えるのはご愛敬。

フィナックスの信奉者
ほぼ確実にハンドアドを稼げる。出来るだけ相手のハンドを全部見ておきたい。

骨読み/Read the Bones
初手にこれがある安心感。なお相手が赤白、赤黒の場合は

鞭の一振り
重いが、タフ4まで除去れるのは優秀。割とどのデッキにも入る。

蘇りし者の密集軍
青黒なら間違いなく優秀。それ以外でも相手が速いデッキならサイドから入れるのもあり。

黒はどのパックでも強いので積極的にとっても良いと思う。

サインは厳かな守護者、夢の饗宴か。

といってもこの色はアンコモンのほうが参考になるとは思う。







JOU

印章持ちのヒトデ
毎ターン占術はさすがに強い。ブロッカーとしても優秀だが、バットリ怖くてスルーしてしまいがち。

擬態するセイレーン
タフ2なのでブロッカーには使いにくいが飛行パワー3は偉い。JOUのサインの一つか。

傲慢
基本的に弱い盤面が多いバウンス。それでもバウンスは強い。

戦争翼のセイレーン
英雄的誘発がないと、意外と脅威にはなれない。個人的には点数低め。腐ってもフライヤー。

大地への縫い止め
ファッティや、試練で手がつかなくなった英雄にも対処できる。かなり柔軟性の高いカード。

鷲の飛翔
コスパが悪いが、十分強力。星座とも相性は良い。

BNG

深海の催眠術師
この色で二マナパワー2はそこそこ優秀。ただ序盤に殴る必要がないデッキには微妙。神啓持ちをある程度安全に殴らせられることはできる。

突然の嵐
霜のブレスが弱いわけない。個人的にはかなり点数高め。

ニクス生まれのトリトン
序盤凌げるかはこいつにかかっている。終盤は授与でフィニッシャーにも。

撤回のらせん
バウンスは強い。クリーチャー以外もバウンスできるのが地味に役立つことも。

予言
初手にこれがあると安心する。(勝てるとは言っていない)

THS

雨雲のナイアード
トップコモン。最近こいつ取れてないな…

航海の終わり
バウンスは強い。以上。

捕海
同上

蒸気の精
2マナパワー2飛行は偉大。

前兆語り
初手にこいつがいる安心感(勝てるとは(ry

先見のキマイラ
フィニッシャーにもなりうるナイスカード。これまでにまともなフィニッシャーがとれなくてもこれで何とかなることも。

波濤砕きのトリトン
最低限ブロッカーとして機能し、英雄的でテンポもとれる。アドバンテージはハンドアドだけではないのだ。

JOUではあまり強力なカードがなく割と流れるので、青が安いかの判断は難しい。強いカードだけピックしてBNGで様子を見るのが無難か。

一応ヒトデと瞬速セイレーンがサイン?










メンテで暇なので点数高めなコモン一覧でも書いてく

JOU

アクロスの猛犬
タッパー。強い。赤白みたいな前のめりなデッキには入りづらいが、ダメージレースが大切なこの環境ではかなり心強い。

アジャニの存在
バットリ兼除去打ち消し。それも複数守れるのだら弱いはずがない。
ただ、リミテ特有のクリーチャーをまずピックしないといけない精神から、取り逃すことも多い。
マイナス修正に効かないのはご愛敬。

オレスコスの早爪
2マナ3/1は偉い。前乗りなデッキにはもちろん、4マナ域のクリーチャーとも相打ち取れるので立っていると意外と攻撃を受けなくて済むのでブロッカーとしても優秀。

収穫守りのアルセイド
タフネス3はブロッカーとして優秀。また神啓とも相性がよく、神啓でエンチャントトークンが出るやつと組むと気持ちよくなれる。

補給線の鶴
強い。以上。たまに赤白だともっさり感はあるかもしれない。でも強い。

石識の防衛者
クマー。THSのペガと一緒に飛べるよ!

抑圧的な光線
前のめりデッキならかなり強い。起動型能力も3マナ重くできるので、序盤のマナクリにつけるのもあり。

BNG

オレスコスの太陽導き
熊+ライフゲイン。こいつのゲインのおかげで勝つこともしばしば。ボムではないが白やるならピックしたい。

アクロスの空護衛
英雄的が誘発しにくくなったので個人的には点数は低い。
とりあえずピックして、英雄的誘発が沢山あるなら入れてもいいかも。

剥離
タップ除去。白黒、白緑なら点数高め。間に合わないこともしばしば。でもたまに神を殺せる。

散兵の精鋭
赤白ならぜひ入れたい。THSペガとも相性はいい。他の色でもまあ及第点。

定命の者の熱意
バットリの中では弱いが、前のめりなデッキ相手のサイドボードとして優秀。

存在の破棄
JOUでエンチャ除去取れなかったらここでとっておきたい。

忠実なペガサス
意外と攻撃できない。ブロックは割とできる。二体以上ピックできると強いかも。

ニクス生まれの盾の仲間
腐りにくい。以上。

THS

今わの際
序盤のマナクリ除去、接死除去、英雄除去とかなり優秀。バットリ対応で打つと気持ちよくなれる。

エイスリオスの学者
白黒でこいつに何度救われたことか…

解消の光
貴重なエンチャ除去。相手フルパン対応で打ってライフ計算狂わせることでエンドカードになることも。それゆえケアが重要。

神々の思し召し
頼りになるカウンター。

希望の幻霊
絆魂は基本的にリミテを糞ゲーにする。

乗騎ペガサス
それまでにとれた人間の数次第か。相手が飛行ビートならサイドで入れるのもあり。

神聖なる評決
除去。強い。トウモロコシさんも倒せるよ!

天馬の乗り手
いくら英雄的誘発が少なくなったといえ、3マナ2/2飛行が弱いわけない。

目ざといアルセイド
お手軽フィニッシャー製造機

ラゴンナ団の長老
貴重な三マナ域。ライフゲインは偉大。

レオニンの投網使い
たまにエンドカード。

セテッサのグリフィン
白緑なら、不足しがちな貴重なフライヤー。タフ2なので除去はされやすい。

THSでコモンに白が強いのが多いので、JOUで白決めたならBNGで二色目を探すのもいいかも。

鶴と、アクロスの猛犬あたりがサイン?
















20140623THSブロックドラフト
4-3-2-2
白黒
破滅喚起の巨人から入って決め打ち気味に白黒。
1-1で払拭の光流してしまったのでBNGでは白お通夜だったがTHSで何とか形になった。
エンチャ11枚にして星座を意識したデッキに。マナカーブも軽めなので土地16枚に。

1戦目
青緑
1R
ライフロス星座、プリベント星座で殴って削って勝ち。
2R
同上

2戦目
赤青
1R
マナフラで負け。
2R
マナスクで負け。

ぶっちゃけどうしようもない。

結構いいデッキ作れたのになあ…

破滅喚起さん仕事してください。

レート
1752→1751

チケレア?
豊潤の神殿(2tix)
20140622THSブロックドラフト
20140622THSブロックドラフト
20140622THSブロックドラフト
4-3-2-2

1ピック目
青緑
狼育ちや海神の復讐もとれたしそんなに悪くないデッキだった。

一回戦
黒緑
1R
血迷い、狼育ちをトリトンじゃなく相手のクリーチャーにつけて恥ずかし投了。
2R
咎めおじさんによる怒涛の森ラッシュで負け。

1没

2回目
青黒
難局とかいうボムアンコから入り、青黒に。
重目の構成になったので、カウンターを入れてみた。

一回戦
黒緑t青赤白(?

1R
序盤カウンターと除去で並ばせないようにして、スフィンクスの信奉者でアドとりながら勝ち。

2R
沼を引けないうちにライフを削られ、最後は死の国の守護者に削られて負け。

3R
加護のサテュロスやら、神々の憤怒やら、グリフィンの夢探しを撃たれて負け。
恐ろしい五色デッキだった…正直悔しい。

1没

3ピック目
青t黒
1-1、1-2でコンマジセイレーンが二枚と1-3で難局がとれて青一直線。
BNGでブリマーズ出たので白を考えてたが、流れが悪く断念。
その後THSでアショク出たので黒をタッチ。

一回戦
白緑
1R
3ターン目アショクとセイレーンで勝ち。
2R
相手の怒涛の展開で除去しきれず負け。
3R
アショクをセイレーンで守って勝ち。

二回戦
青白
1R
軽量ビートに間に合わず負け。
2R
同上

2没


正直散々なプレイングでした。はい。猛省。
難局は強いけど青黒みたいにあんまし並べないデッキだとそこまで強くはないかもしれない。今回ずっと腐ってたし。

あとチャンプブロックでいつライフを守るかをもう少し考えるべきでした。

反省

レート
1782→1752

チケレア
疾病の神殿(5tix)
クルフィックスの狩猟者(7tix)
ブリマーズ(11tix)
アショク(5tix)

負けまくりだったが収支はプラスという。





白黒
除去も多く、飛行も多いので盤面をコントロールしやすい。
グダらせると大体勝てる。ティマレットの召使いやエイスリオスの学者でマナフラに強いのも良い。個人的に一番勝率はいい。

黒緑
赤緑と同様にテンポが悪くなりがち。とはいえこの二色のレアのカードパワーは高いのが多いので、いいレアが取れたら行くのも悪くない。

緑青
テンポアド、ハンドアドも取りやすくクリーチャーの質も良い。
多分一番強いと思う。
ただそれだけにカード点数が高いので色が他と被って結局弱いデッキになることも。
BNGでのバウンス、ニクス生まれの狼辺りがサインか。

青赤
クリーチャーの線の細さが半端じゃない。
火力圏外のクリーチャーを出されるとジリ貧になりがち。
なんとかテンポを取ってやっと勝つ感じ。
赤青キマイラ2枚が取れれば結構強い。
やってて楽しい色ではある。(勝てるとは言っていない

赤白
うまく回れば最速のデッキ。
中盤以降は赤黒以上にジリ貧になるので多少カードパワーを無視してでも2マナ域を意識したマナカーブを作る必要がある。


強さの序列は
緑青≧白黒>青黒=緑白>赤黒>黒緑>赤青=赤白>青白=赤緑

あくまで個人的な意見ですが。
まあこの環境青白か赤緑以外ならどの色の組み合わせでも十分戦えると思います。

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