白青
JOUが入り、相対的に盤面を制圧しやすい授与が減ったため英雄的が弱体化。
上記の理由からクリーチャーの線が細いままになり、殴り切れないこともしばしば。
とにかくバウンスや突然の嵐でテンポを取ればなんとか。
個人的にあまりやりたくない色。
青黒
除去がかなり充実しているので、序盤のライフ管理をしっかりすれば勝率は高いと思う。
土地詰まりがかなり響く色ではある。

黒赤
序盤にライフをどれだけ効率的に削れるかが重要。JOUで最後の一押しができる、ミノタウロストークン二体で勝ちやすくなった印象はある。
とはいえ一切エンチャントには触れられないので、搦め手で責められると厳しい。個人的には好きだが除去のタイミングを見誤って負けることも多い。

赤緑
マナクリからのデカブツ、火力でサポートと聞けば強い感じはするが展開と火力構えは同時に出来ないのでテンポが悪くなりがち。緑タッチ火力がちょうどいいと思う。組めればだが。
やりたくない色その2。
緑白
序盤白のウィニー、終盤緑のデカブツで隙が少ない。どちらもエンチャ破壊できるいろなのでとり逃しがちなエンチャント破壊を取りやすい。天敵はマナフラとタップか。

対抗色はまた後日書こうと思います。
20140619THSブロックドラフト
いつものように4-3-2-2

ヘリオッドの指図から入って白黒。エンチャ多めの構成。

1戦目 青白
1R
難局を三体に打たれて飛行が止まらず負け。
2R
相手ダブマリで展開が遅れているうちに横に並べてヘリオッドの指図ぶっぱで勝ち。
3R
こっちワンマリ。相手土地詰まりの内に横に並べて勝ち。

2戦目 緑黒
1R
ファリカ神→希望喰らい→灰色商人→GG
2R
序盤攻められるも、死の国の守護者並べて、サーバントで止めてエンチャントクリーチャーぐるぐるして何とか削りきって勝ち。
3R
召使いでライフをしのいで、鶴で上から殴って勝ち。

決勝 赤緑
1R
トラクシーズなどデカブツを連打されて負け。
2R
トラクシーズが出るもヘリオッドの指図で何とかシャクって勝ち。
3R
相手時間切れで優勝。

今回は白黒でのサーバントと死の国の守護者の強さを実感した。

なお希望喰らいは全試合サイドアウトした模様。

今回みたいなしつこいデッキはMOでは時間切れで勝つことが多いから勝率は高いと思う。

優勝して少し気分がいいので2色デッキの考察でも次の記事にあげてみます。

レート
1775→1782

チケレア
ポルクラノス(+7tix)






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